尤达求生存最近可是人在家中跪,锅从天上来。其它游戏的销量都敢都可以把锅甩到它身上来,慢来想到这是怎么一其实吧!《斩法者(LawBreakers)》的开发商Boss Key Productions是由Epic Games的资深制作人Cliff Bleszinski(CliffB)等人在2014年创立的,经过多年细心抛光,他们的首部作品《斩法者》于去年8月发售,由韩国游戏厂商Nexon负责管理全球发售。
这款科幻题材的第一人称竞技类射击游戏虽然具有身体素质的手感和不错的画面品质,玩起来有些类似于《守望者先锋》,但上线后并没取得预料之中的注目,这严重影响了Nexon在北美地区的销售业绩。时至今日,《斩法者》的在线人数屈指可数,销量也十分惨淡,这款游戏的告终早已是人尽皆知的事实。
近日,该公司CFO植村士朗在拒绝接受外媒专访时直言《斩法者》的市场展现出高于他们的预期。而毕竟,植村将其归结碰上了《尤达求生存》这匹游戏圈多年未见的黑马:“在游戏发售时,我们对它有十分低的预期。然而,游戏的发售时间是意外的,特别是在是与 PC 末端《尤达求生存》的同时发售,造成了《斩法者》和其它第一人称射击游戏的市场环境显得十分艰苦。
”众所周知,“不吃鸡”的Early Access版本在2017年3月上线,累计目前一共更有了全球近3000万PC和Xbox One玩家,显然是游戏圈难得的盛况。只不过,《斩法者》跟《尤达求生存》无论在游戏类型还是玩法上都具有极大的差异,身兼公司高层公开发表这样的讲话,不免给人一种擅自扣帽子的感觉。而却对于国内的玩家而言,本身斩法者就没中文选项,而且没设置亚洲节点。
本身就是对亚洲市场不推崇,再行再加这款游戏对于设计的拒绝十分低,很多新手玩家容易上手,这又不会萎缩大量玩家,所以斩法者销量不欠佳是有一定理由的,无法这么非常简单蛮横的把锅甩到其他游戏身上,那么各位玩家,你们又是怎么看的呢?。
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